Wir werden ein Puzzlen des neuen Produktes produzieren. „Laubsäge“ ist ein altes Spiel, das Scharfsinn anficht. Die Puzzlespiele sind zu den Händen, zu den Augen, zum Gehirn und zu den Gefühlen der Kinder sehr hilfreich. Sie hilft dem Wachstum und der Entwicklung der Kinder.
Puzzlen haben eine lange Geschichte. Es wird im Allgemeinen gewesen, dass das erste Puzzle gegen 1760 von John Spilsbury, von einem London-Graveur und vom Mapmaker produziert wurde. Spilsbury brachte eine seiner Karten an einem Blatt des Hartholzes an und Schnitt um die Grenzen der Länder unter Verwendung einer fein-flügeligen Marketerie sah. Das Endprodukt war ein pädagogischer Zeitvertreib, entworfen als Hilfe, wenn es britischen Kindern ihre Geografie beibrachte. Die Idee an gefangen und, bis ungefähr 1820, Puzzlen hauptsächlich Lehrmittel blieb.
Im Jahre 1880 mit der Einleitung des Pedals sah, was vorher als Zerlegungen (kein Wort mit besonders erfreulichen Konnotationen in unserer eigenen Zeit) kam, als Puzzlen bekannt, obgleich sie wirklich durch eine Laubsäge geschnitten wurden, keine wahre Laubsäge bekannt. Gegen das Ende des Jahrhunderts kam das Sperrholz benutzt zu werden. Wenn die Illustrationen geklebt oder auf der Front gemalt sind, des Holzes, Bleistiftverfolgungen gemacht wurden von, wo man auf der Rückseite schneidet. Diese Bleistiftverfolgungen können auf einigen dieser älteren Puzzlen noch gefunden werden.
Papppuzzlespiele wurden zuerst Ende 1800's eingeführt und wurden hauptsächlich für die Puzzlespiele der Kinder verwendet. Es war nicht bis das 20. Jahrhundert, dass Papppuzzlespiele kamen, Stanzen, ein Prozess zu sein, hingegen dünne Metallstreifen mit geschärften Rändern - eher wie ein riesiger Plätzchenschneider - in verwickelte Muster verdreht werden und an einer Platte befestigt. „Sterben Sie“ (die auf diesen Zusammenbau des verdrehten Metalls auf der Platte sich bezieht), wird gelegt in eine Presse, die auf der Pappe heruntergedrückt wird, um den Schnitt zu machen.
So im frühen 1900's, hölzern und Papppuzzlen waren- verfügbar. Hölzerne Puzzlespiele herrschten noch vor, da Hersteller überzeugt waren, dass Kunden nicht „an den billigen“ Papppuzzlespielen interessiert sein würden. Selbstverständlich war eine zweite Motivation vonseiten der Hersteller und der Einzelhändler von Puzzlen, dass der Gewinn von einem hölzernen Puzzlespiel, das möglicherweise für $1,00 verkaufte, weit größer als für ein Papppuzzlen war, das normalerweise für ungefähr 25¢ verkaufen würde.
Das goldene Zeitalter von Puzzlen kam in die zwanziger Jahre und die dreißiger Jahre mit Firmen wie Chad Valley und Sieg in Großbritannien und Einson-Freeman, Viking und andere in den Vereinigten Staaten, eine breite Palette von den Puzzlespielen produzierend, die den Wunsch nach sentimentalen Szenen, Begeisterung für die neuen Technologien in der Schiene und das Versenden reflektieren.
Puzzlen sind ein Zeitvertreib, und ich mache keinen edleren Anspruch für sie geltend. Aber sie sind ein gesünderer Zeitvertreib als aufpassende dümmliche (und gelegentlich vulgäre) Fernsehsendungen oder das Spielen von dümmlichen (und gelegentlich vulgär und/oder heftig) Computerspielen. Und wenn sie - und sie sind - sie sind eine harmlose Sucht süchtig machend sind.
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